《Frosthaven 寒霜迷城》數位版開測!遊戲體驗革命性升級

即時町 · 2025/03/22 下午06:59

桌遊《Frosthaven 寒霜迷城》即將數位化,3月27日開始封閉測試,將帶來全新體驗。

隨著桌上遊戲《Frosthaven 寒霜迷城》即將邁入數位化時代,其在遊戲界的影響力越加顯著。這款遊戲是廣受歡迎的《Gloomhaven》的續作,以其龐大的遊戲設計與豐富的內容而聞名,這次的數位版將於2025年進入早期測試階段,並為玩家們帶來全新的合作體驗。

《Frosthaven 寒霜迷城》的核心理念仍然聚焦於戰略性與合作模式。玩家在遊戲中需要在多種行動卡中選擇,每張卡片都具有不同的選項,這種玩法不僅考驗玩家的思考能力,也增添了遊戲的豐富性。據悉,玩家每回合僅能選擇兩張卡片,並透過卡片上的動作來進行攻擊或防禦,相較於其前身《Gloomhaven》,這次更加強調了角色間的協作,讓副本探索更為順暢。

數位版《Frosthaven 寒霜迷城》封閉測試於2025年3月27日開始,玩家可透過遊戲的官方網站報名參加。預計還有超過35個任務要在首兩個行為中釋出,未來整體計劃將累計達到130個任務,並支持單人模式和最多四人合作的模式。

背後推動這項數位化的推手是遊戲設計師Julian Gollop,《X-COM》的創作者。在此次轉型的過程中,Julian Gollop 致力於將桌遊的精髓轉化為電玩版,目的是讓新手與舊玩家能夠更容易上手,並能同時享受豐富的策略考量。

數位遊戲的崛起使得許多經典桌遊經歷了轉型,而《Frosthaven 寒霜迷城》就是這股潮流的代表之一。這一趨勢反映出桌上遊戲市場的變革,根據市場的調查結果,桌面遊戲市場的預計成長率在2024年至2030年間為10.32%,直至2030年總市場將達到491.7億美金。這股興起的背後,不僅是因為桌遊本身的吸引力,也源於消費者對於通過實體聚會的社交需求。

這次的《Frosthaven 寒霜迷城》數位版不僅預示著一場桌遊的革命,還顯示出遊戲產業不斷適應市場變化的能力。未來的成功依然取決於能否恰當地平衡數位化、玩家互動及持續創新的需求,以達到提升遊戲體驗的最終目的。